O książce

Ile było wersji pierwszego Wiedźmina i dlaczego po premierze jego ostatecznej iteracji CD Projekt niemal splajtował? Kto na długo przed autorami przygód Geralta z Rivii tworzył w Polsce gry komputerowe, które z powodzeniem sprzedawano na Zachodzie nakładem samego Electronic Arts? Jak to możliwe, że najpopularniejszą w Polsce konsolą pierwszej połowy lat 90. XX wieku została piracka podróbka sprzętu Nintendo? Jak polski gamedev przeszedł z giełdy na ul. Grzybowskiej na tę z ul. Książęcej – Giełdę Papierów Wartościowych? To tylko kilka pytań, na które odpowiada „GameOverDrive”.

Książka opisuje narodziny, rozwój i późniejsze niesamowite przyspieszenie polskiej branży gier wideo. Na tle historii światowego rynku gier, poprzez wzajemnie przeplatające się, pełne ciekawostek i nieoczywistych zwrotów akcji historie z polskiej branży, pokazuje, jak rodzime gry przeistaczały się z lokalnych ciekawostek w ikony globalnej popkultury.

PREMIERA: 30.10.2024

O Autorze

Nazywam się Paweł Olszewski i właściwie od zawsze piszę o grach wideo oraz całym związanym z nimi przemyśle. Temat fascynuje mnie na tyle, że z roli pełnoetatowego dziennikarza i redaktora naczelnego mediów gamingowych płynnie przeszedłem do tzw. business developmentu, pomagając studiom tworzącym gry wideo w pozyskiwaniu na nie finansowania, ich promowaniu i wydawaniu na PC i konsolach. Ogólnie rzecz ujmując, aranżowaniu wydarzeń, które niegdyś sam z zapałem relacjonowałem.

Mimo spędzenia kilkunastu lat w branży gier, nadal mnie ona intryguje, podobnie zresztą jak same gry – wciąż w nie gram i znów o nich piszę.

Odbierz darmowy rozdział

Nie jesteś pewny zakupu? A może już zamówiłeś swój papierowy egzemplarz i jesteś ciekawy zawartości? Podaj poniżej swoje dane, odbierz z newslettera darmowy rozdział w formacie pdf i nie przegap żadnych informacji związanych z #GameOverDrive.

Opinie

Debiutancka książka Pawła Olszewskiego „GameOverDrive” to fascynująca podróż przez ewolucję polskich gier. Napisana przystępnym językiem, jest obowiązkową pozycją dla wszystkich graczy i miłośników cyfrowej kultury, chcących poznać historie stojące zarówno za największymi, jak i bardzo niszowymi, ale nie mniej ciekawymi polskimi tytułami.

Grzegorz Wątroba, Okiem Deva

„GameOverDrive” to dobrze, lekko i interesująco napisana rzecz, którą szybko się czyta i która daje bardzo fajny obraz rozwoju (nie tylko) polskiej branży gier wideo. Od jej prapoczątków aż po czasy współczesne. Warto sprawdzić!

Agnieszka Szóstak, PR Outreach

Paweł Olszewski w przystępny i interesujący sposób opisuje, jak polski gamedev przeszedł od giełdy na ulicy Grzybowskiej do Giełdy Papierów Wartościowych na ulicy Książęcej, co symbolizuje transformację branży z niszowej do jednej z najważniejszych gałęzi polskiego przemysłu kreatywnego. W książce znalazła się także wzmianka o naszym portalu, związanym u swych korzeni z jednym z dużych polskich twórców i wydawców gier.

Gram.pl

Zajrzyj do książki

Pytania i odpowiedzi

  • Kiedy książka zostanie do mnie wysłana?
    We wczesnym czwartym kwartele 2024 roku. Dokładna data będzie komunikowana w newsletterze #GameOverDrive i moich mediach społecznościowych.
  • Dla kogo jest ta książka?
    Dla wszystkich, których zainteresowały polskie gry wideo. Nie trzeba w nie grać, żeby o nich z zaciekiewieniem poczytać, choć gracze z pewnością znajdą tu drugie dno. Całość pisałem jednak z myślą o odbiorcach, którzy poza Wiedźminem i Cyberpunkiem 2077 nie kojarzą zbyt dobrze innych polskich tytułów. Po lekturze się to zdecydowanie zmieni, pozwalając zrozumieć jak niesamowitej ewolucji dokonał cały sektor.
  • Zupełnie nie interesują mnie stare gry. Czy znajdę więc tu coś dla siebie?
    GameOverDrive nie jest książką po prostu nostalgicznie wspominającą stare gry, a opisującą rozwój sektora gier. Nie rozkładam gier retro wideo na czynniki pierwsze, choć nierzadko opisuję związane z ich produkcją, marketingiem czy sprzedażą ciekawostki. Jest to książka branżowa, „od gracza”, ale nie tylko „dla graczy”.
  • Czy jest to zatem książka finansowa?
    Choć dużo piszę o budżetach, poziomach sprzedaży, a także giełdowych kapitalizacjach, nie postrzegam GameOverDrive jako książki finansowej. Są tam raptem dwa wykresy, a wszystkie związane ze światem finansów jak i gamedevu zwroty zostały szczegółowo wytłumaczone.
  • Jak długa jest książka? W jaki sposób jest wydana?
    500 tys. znaków ze spacjami, co przekłada się na 260 stron zbliżonego do A5 formatu. Czarnobiałe wydanie wzbogaca 25 ilustracji, dwa wykresy, a całość oprawiona jest w miękką, błyszczącą okładkę.
  • Gdzie mogę kupić książkę?
    Tutaj. GameOverDrive jest dostępne w kilku pakietach z poziomu tej strony. Nie znajdziesz jej w Empiku, żadnej innej popularnej sieciówce ani księgarni.
  • Czy mogę przed zakupem przeczytać przykładowy rozdział?
    Tak, zapisz się na newsletter, a dostaniesz na maila plik pdf z rozdziałem do wglądu.
  • Czy realizujesz wysyłkę zagranicę?
    Tak, aczkolwiek nie ma takiej opcji w domyślnym koszyku. Przed złożeniem tego typu zamówienia napisz proszę na sklep@manufakturaksiazek.pl, aby ustalić koszt oraz szczegóły przesyłki.
  • Mam pytanie, które nie zostało tu ujęte.
    Zapraszam w takim razie na gameoverdrivebooks@gmail.com, odpowiadam na KAŻDEGO maila.
  • Mam problem z zamówieniem lub wysyłką.
    Przykro mi, że coś poszło nie tak. Napisz na sklep@manufakturaksiazek.pl, a z pewnością odpowiemy na Twój problem.
  • Gdzie mogę wyrazić swoją opinię o książce?
    Sekcja komentarzy na karcie GameOverDrive na stronie Lubimy Czytać, wybrane przez Ciebie media społecznościowe z hashtagiem #GameOverDrive, albo po prostu mój mail: gameoverdrivebooks@gmail.com. Zachęcam do wykorzystywania wszystkich trzech kanałów.
  • Kto będzie przetwarzał moje dane osobowe, w tym adres do wysyłki?
    Książka wydawana jest w semi-selfpublishingu, z technicznym wsparciem Manufaktury Książek, która odpowiada za należytą logistykę całego procesu. Manufaktura Książek przetwarza też wrażliwe dane, ja jako autor dysponuję jedynie Waszymi adresami e-mail z newslettera.

Poleć #GameOverDrive

Partnerzy

Patroni medialni